Diferencia Entre Objetos Y Clases

Diferencia Entre Objetos Y Clases
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Vídeo: Diferencia Entre Objetos Y Clases

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Vídeo: Diferencia entre CLASE 🧱 y OBJETO 🏠 2024, Mayo
Anonim

Objetos vs clases

Los objetos y las clases se utilizan en lenguajes de programación orientados a objetos. Todos los lenguajes de programación orientados a objetos, como C ++, Java,. NET y otros, emplean objetos y clases.

Objetos

Un objeto se define como cualquier entidad que se puede utilizar mediante comandos en un lenguaje de programación. El objeto puede ser una variable, un valor, una estructura de datos o una función. En el entorno orientado a objetos, el objeto se conoce como instancia de una clase. Los objetos y las clases están estrechamente relacionados entre sí. En el mundo real, los objetos son su televisor, bicicleta, escritorio y otras entidades. Los métodos se utilizan para acceder a los objetos de una clase. Toda la interacción se realiza a través de los métodos del objeto. Esto se conoce como encapsulación de datos. Los objetos también se utilizan para ocultar datos o códigos.

Los objetos proporcionan una serie de beneficios cuando se utilizan en el código:

• Facilidad de depuración: el objeto se puede eliminar fácilmente del código si hay algún problema debido a él. Se puede conectar un objeto diferente en reemplazo del anterior.

• Ocultación de información: el código o la implementación interna se oculta a los usuarios cuando la interacción se realiza a través de los métodos del objeto.

• Reutilización de código: si otro programador escribe un objeto o código, también puede utilizar ese objeto en su programa. De esta forma, los objetos son altamente reutilizables. Esto permite a los expertos depurar, implementar objetos complejos y específicos de tareas que se pueden usar en su propio código.

• Modularidad: puede escribir y mantener los códigos fuente de los objetos de manera independiente. Esto proporciona un enfoque modular para la programación.

Clases

Una clase es un concepto que se utiliza en lenguajes de programación orientados a objetos como C ++, PHP y JAVA, etc. Además de contener datos, una clase también se utiliza para contener funciones. Un objeto es un instante de una clase. En el caso de las variables, el tipo es la clase mientras que la variable es el objeto. La palabra clave "clase" se utiliza para declarar una clase y tiene el siguiente formato:

clase CLASS_NAME

{

AccessSpecifier1:

Miembro-1;

AccessSpecifier2:

Miembro-2;

} OBJECT_NAMES;

Aquí, el identificador válido es CLASS_NAME y los nombres de los objetos están representados por OBJECT_NAMES. Los beneficios de los objetos incluyen la ocultación de información, la modularidad, la facilidad de depuración y la reutilización del código. El cuerpo contiene los miembros que pueden ser funciones o declaraciones de datos. Las palabras clave para los especificadores de acceso son públicas, protegidas o privadas.

• Se puede acceder a los miembros públicos desde cualquier lugar.

• Se puede acceder a los miembros protegidos dentro de las mismas clases o desde clases de amigos.

• Solo se puede acceder a los miembros privados dentro de la misma clase.

De forma predeterminada, el acceso es privado cuando se usa la palabra clave de clase. Una clase puede contener tanto datos como funciones.

• Un objeto es un instante de una clase. Una clase se usa para contener datos y funciones.

• Cuando se declara una clase, no se asigna memoria pero cuando se declara el objeto de la clase, se asigna memoria. Entonces, la clase es solo una plantilla.

• Un objeto solo se puede crear si la clase ya está declarada; de lo contrario, no es posible

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