Diferencia clave: recolector de basura vs destructor
La mayoría de los lenguajes de programación admiten la programación orientada a objetos. Es una metodología para construir un programa o software usando objetos. Un objeto se crea usando una clase, por lo que es una instancia de una clase. Una clase proporciona la descripción de en qué debería consistir el objeto. Al crear objetos, se asigna memoria para los objetos. La memoria asignada debe liberarse al final de la ejecución del programa para reutilizar esa memoria para algún otro objeto. Los lenguajes de programación como Java y C #. NET utilizan recolectores de basura para la gestión de la memoria, mientras que los lenguajes como C y C ++ requieren que el programador se encargue de la gestión de la memoria. Se debe asignar la cantidad necesaria de memoria y, al final de la ejecución, se debe liberar la memoria. El recolector de basura y el destructor se utilizan para liberar memoria. La diferencia clave entre el recolector de basura y el destructor es que un recolector de basura es un software que realiza la administración automática de la memoria, mientras que un destructor es un método especial llamado por el recolector de basura durante la destrucción del objeto.
CONTENIDO
1. Descripción general y diferencia clave
2. Qué es un recolector de basura
3. Qué es un destructor
4. Similitudes entre recolector de basura y destructor
5. Comparación lado a lado: recolector de basura versus destructor en forma tabular
6. Resumen
¿Qué es un recolector de basura?
Algunos lenguajes de programación tienen entornos de código administrado. En los lenguajes de programación Java y C #, se realiza una gestión automática de la memoria. El programador no necesita liberar la memoria utilizada por los objetos. Les resulta más fácil desarrollar incluso sistemas complejos porque la gestión de la memoria se realiza automáticamente. En lenguajes de programación como C, C ++ y Objective C, el programa debería liberar la memoria de los objetos de nuevo al sistema. Los lenguajes como Java y C # pueden descubrir los objetos que ya no se utilizan. Posteriormente, liberan la memoria asignada para esos objetos al sistema.
En los lenguajes de programación C # y Java, si hay una clase llamada Student, entonces se puede crear un objeto usando Student s = new Student (); El 'nuevo' se usa para crear una instancia de la clase Student. Asigna memoria en el sistema. La 's' se refiere al bloque de memoria asignado para ese objeto. Los entornos de lenguaje identifican si los objetos se están utilizando o no. Si no se utilizan más, la memoria se libera y se puede utilizar más tarde.
Figura 01: Recolector y destructor de basura
Cuando se ejecuta un programa, los bloques de memoria se asignan desde el grupo de memoria del sistema. Luego, el programa realiza las tareas utilizando esa memoria. Cuando finaliza la ejecución del programa, el recolector de basura determina si los bloques de memoria asignados para el programa son esenciales o no. Si no son necesarios, esos bloques de memoria se devuelven al sistema. Entonces, el recolector de basura puede rastrear los objetos creados en el programa. Los bloques de memoria que ya no son necesarios se devuelven al grupo de memoria del sistema. La principal ventaja de este proceso es confirmar que el programador no tiene que concentrarse en la desasignación de memoria. Equilibra el rendimiento y el uso de la memoria.
¿Qué es un destructor?
Un destructor es una función miembro especial de una clase. Se invoca cada vez que el objeto sale del ámbito. El objeto se puede destruir cuando finaliza una función o al final de la ejecución del programa. El destructor tiene el mismo nombre que el nombre de la clase. El constructor se utiliza para crear el objeto. Puede aceptar parámetros. El constructor también puede tener valores de retorno. Pero en un Destructor, no hay ningún tipo de retorno ni acepta parámetros. Una clase solo puede constar de un destructor. Se hace referencia a un destructor mediante el signo de tilde. Si el nombre de la clase es Estudiante, entonces el destructor es ~ Estudiante () {}.
El recolector de basura busca los objetos que ya no son necesarios. Asegura que los objetos que ya no son utilizados por el programa sean destruidos. Llama al destructor para liberar la memoria y desasignar los recursos. Los destructores son útiles para liberar memoria, cerrar archivos, liberar recursos de red y cerrar conexiones de bases de datos. En la mayoría de los lenguajes de programación, no es necesario escribir el destructor porque el recolector de basura llama al constructor predeterminado por sí mismo. Si el programador ha realizado alguna asignación de memoria dinámica utilizando punteros en un lenguaje como C ++, entonces debería escribir un destructor para liberar memoria antes de que se destruya el objeto.
¿Cuál es la similitud entre recolector de basura y destructor?
Tanto Garbage Collector como Destructor se utilizan para liberar memoria que ya no es necesaria para el programa
¿Cuál es la diferencia entre recolector de basura y destructor?
Diferencia del medio del artículo antes de la mesa
Recolector de basura vs destructor |
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Un recolector de basura es un software que realiza una gestión automática de la memoria. | Un destructor es un método especial llamado por el recolector de basura durante la destrucción del objeto. |
Tipo | |
Un recolector de basura es un software. | Un destructor es un método. |
Resumen - recolector de basura vs destructor
El recolector de basura y el destructor son dos términos asociados con la liberación de memoria. Este artículo discutió la diferencia entre recolector de basura y destructor. La diferencia entre el recolector de basura y el destructor es que un recolector de basura es un software que realiza una gestión automática de la memoria, mientras que un destructor es un método especial llamado por el recolector de basura durante la destrucción del objeto.
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